사업목적
•
세대공감 : 부모세대는 디지털 세대라 불리는 Z세대 아이들에 대해서 함께 공감하는 시간을 갖고, 아이들에게는 부모세대의 골목놀이들을 통하여 함께 어울려 놀며 배울 수 있는 세대공감의 장을 만들려 함
•
마을 퍼실리테이터 양성 : 함께하는 학부모님들에게 퍼실리테이터 교육을 통하여 마을 퍼실리테이터를 양성하는 기회를 얻고, 마을 학부모에서 마을 청소년으로, 마을 청소년에서 마을 어린이로 퍼실리테이터 교육이 되물림 될 수 있는 기반을 만듬
•
공동체 마을 문화 증진 : 서로 이해하고 배려하며 살기 좋은 백운동이 되는데 기여함
사업내용 및 추진실적
1. 마을 퍼실리테이터 양성 교육 진행
2. 마을 어린이들에게 골목놀이 전파
3. 마을 가족행사 진행
자체평가
•
올해는 코로나로 오프라인에서 모이지 못하는 부분들을 극복하고자 비대면 프로그램에 대해 준비하고 실행하며 경험을 쌓게 된 부분이 올해 사업의 가장 큰 성과라고 생각함 앞으로는 이런 경험들을 토대로 오프라인과 온라인 활동을 함께 활용하여 코로나와 같은 힘든 상황에서도 그에 맞는 프로그램들을 준비하여 활동할 수 있을 것 같음 한편 올해 사업의 큰 부분으로 계획하고 준비한 마을 퍼실리테이터 교육은 마을 활동가를 양성하여 주민들의 마을 활동의 참여도를 높이고, 활동하는 주민들의 관심과 역량을 강화하려 했었는데, 코로나 상황으로 계획했던 만큼 진행이 되지 못한 부분이 아쉬움으로 남음